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10 de junho de 2012

Sonic CD PC em placa de vídeo OnBoard

Aí pessoa, enquanto não termino um projeto de tradução e anuncio um novo, deixo outro tutorial muito bom que fiz. =D

Tenho uma placa intel GMA950 que é Onboard, por isso nem empre os jogos funcionam, por isso fiz este segundo tutorial sobre isso.

Veja as minhas configurações na imagem ao lado:

Por ser onboard o jogo Sonic CD não abre, então aqui vai umas dicas para quem quer tentar fazê-lo abrir.


 Sonic CD foi o meu primeiro jogo de CD, então resolvi testar a versão de PC e a seguinte mensagem aparecia: O soniccd.exe encontrou um problema e precisa ser fechado.


1 - Podem ter várias causas mais a principal (principalmente se estiver com essa placa de vídeo dita acima),
é que não tem Hardware TnL no PC.

2 - Abra o programa 3D Analize:
2a) Clique em "SELECT" e procure o executável do jogo "sonicd.exe".
2b) Marque as opções da imagem, caso não consiga ver na imagem elas são: "force SW TnL" e "emulate HW TnL caps"

3 - Clique em "RUN", e teste o jogo.

4 - Também pode clicar em "Save batch file!", para executar o jogo com essas opções marcadas, através de um arquivo Batch.

Se o jogo está normal, o tutorial acaba aqui, mas provavelmente o jogo deve ter ficado até rápido demais (literalmente).
Tente conpensar o excesso de velocidade marcando a caixa "methode 1" em Color MipMap.
Pode funcionar, mas como meu PC só tem 1GB, não ajudou muito aqui.
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Segundo Método:

Extraia o Emulador de Pixel Shader 2.0 (SwiftShader).
Se já tiver o SwiftShader deixe-o com os seguintes valores no arquivo "SwiftShader.ini".
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; SwiftShader 2.0 Configuration File

[Capabilities]
PixelShaderVersion=21
VertexShaderVersion=21
TextureMemory=512

[Caches]
VertexRoutineCacheSize=1024
PixelRoutineCacheSize=1024
SetupRoutineCacheSize=1024
VertexCacheSize=64

[Quality]
TextureSampleQuality=1
MipmapQuality=0
PerspectiveQuality=2
TranscendentalPrecision=2

[Processor]
ThreadCount=2
EnableSSE2=1
EnableSSE3=1
EnableSSSE3=1

[Testing]
DisableServer=0
KeepSystemCursor=1
ForceWindowed=0
DisableTexturing=0
ComplementaryDepthBuffer=0
QuadLayoutDepthBuffer=0
PostBlendSRGB=0

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Nota:
Em ThreadCount deixe:
0 = para um processador
2 = para dois processadores etc...

TextureMemory: baixei o valor até 7 e ainda funcionou, valor zero não funciona.
VertexCacheSize: O valor minímo é 7
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Depois cole o arquivo que acabou de editar (SwiftShader.ini) na pasta do jogo, junto, cole também os arquivos "d3d8.dll" e "d3d9.dll".
Obs. Aqui funcionou perfeitamente, apenas ficou um pouco acima da velocidade normal (Mesmo com o firefox, msn e 5 janelas abertas),
Se o jogo ficar rápido demais, tente compensar, deixando mais programas que consomem memória abertos. =D

O vídeo de abertura foi testaddo com o navegador aberto com 3 abas + 2 Janelas do MSN + 2 Pastas abertas e 1 janela do Bloco de notas, e apresentou um pouco de lag.
Desculpe por não deixar um print do jogo aberto, porque estranhamente a janela do jogo não aparecia no Print. o.O
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3D Analyze:  http://www.baixaki.com.br/download/3d-analyze.htm
ShiftShader 2.0: http://www.mediafire.com/?741wdtlfv0bmf95

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